[休闲活动策划]休闲体育活动策划书

 休闲活动策划

  篇一:书

  旅游学院团学社·娱乐嘉年华”活动策划书

  一. 活动名称:娱乐嘉年华

  二. 活动背景:

  团学社为学院做出了很大的贡献,但部门与部门之间交流不多。团学社的成员把大部分的课余时间都献给了工作。

  三. 活动主题:LET'S SHINE

  四. 主办目的:团学社是大学校园中一道亮丽的风景,在校园文化建设中发

  挥了积极的作用,展现了我校大学生的精神风貌,锻炼了大学生的能力,也提高了大学生的素质。然而,团学社的成员并不都是如大家想象的那样,只会严谨工作,不懂雅致情调。在这春暖花开,一片生机盎然的春天,一方面为了丰富校团学社成员的课余文化生活,给广大多才多艺的同事们提供一个展示自己的舞台,同时也为了增强本部门成员之间的凝聚力和加强各部门之间的了解,活跃学生会文化,建设和谐校园,特策划此次 “旅游学院团学社·娱乐嘉年华”综合文艺活动。

  五. 主办单位:旅院规划系

  六. 协办单位:旅院规划系团总支

  旅院规划系学生会

  旅院规划系社联

  七. 活动时间:20XX年5月4日

  八. 活动频率:每年一次

  九. 活动对象:全体旅院规划系团学社成员

  十. 活动定位:丰富团学社成员课余生活,促进各部门交流的一次游戏活动 十一.活动地点:旅院精致馆

  十二.活动内容:

  1、活动以晚会节目形式串联,中间插入互动游戏环节。

  2、晚会节目方面,各部门根据实际情况出节目,能者多劳,人数不限,形式不限。由于我们的活动纯属娱乐,因此建议各部门出团体节目,体现部门成员之间的团结协作精神,增进了解,升华友谊。

  3、各部门在20XX年5月1日前上报本部门节目。

  4、三个节目之后,进行“歌词接龙”游戏。

  游戏规则:每个部门出一个人共计15人,分成3组,每组5人。歌词接龙游戏与成语接龙游戏类似,在第一人唱出歌词后,第二人以第一人唱出歌词的最后一个字,作为自己所唱歌词的第一个字(只需音相同就行),第三人以第二人唱的最后一个字为自己所唱歌词的第一个字,唱出歌词,以此类推。

  在小组分好后,再现场抽签决定小组出场顺序,每个人

 在上一人唱出歌词后10秒之内唱出下句歌词,第一句由主持人给出(一句歌词不能重复唱出)。若没能在10秒之内唱出歌词,将被淘汰并接受相应的惩罚。(充气棒) 每小组直到只剩一个人时即宣布结束,最后一人为小组胜者。

  5、六个节目之后,进行“你来比划我来猜”游戏

  游戏规则:顾名思义,这个游戏需要两个人合作,一个看着词语比划、提示,另一个同学来猜成语。

  a、提示时不能透漏成语中的任何一个字。

  b、可以用动作、表情提示。如果提示出现词语中的任何字,该词语作废。

 c、每组游戏的时间为一分钟。猜出词语最多的部门获胜。

  6、九个节目之后,进行“箩卜蹲”游戏

  游戏规则:每个部门出一个人共计15人,分成5堆,每堆3人,每堆人手牵着手围成一圈,给每堆人以颜色命名,任意指定一堆萝卜开始统一下蹲,同时还要念词,再指定别的萝卜堆做同样动作,目标要一致,依此类推。

  以一实例加以说明。有红、白、黄、紫、蓝五堆萝卜,白萝卜先蹲,蹲的时候念“白萝卜蹲,白萝卜蹲,白萝卜蹲完红萝卜蹲。”念完后所有白萝卜手指一

  致指向红萝卜堆。红萝卜们马上要开始蹲且口中一样要念念有词,之后他们可以再指定下一个萝卜堆。

  7、全部节目表演完之后,大家合唱一首歌曲结束。

  十三。活动预算

  物品 价格

  条幅 50 舞台上方扯一个4m左右的条幅,5元/米,在条幅上打上活动

  主题,需50元左右

  气球 20

  彩带 30

  礼品 50 气球200个,约20元左右 彩带每个元,约需20个,共30元 到批发市场买一些手机链之类的小挂件,1元钱左右一个,预

  算不超过50元

  道具 50 主要是购买用于游戏中惩罚的充气棒,具体价格暂不清楚,暂

  定为50元以内

  总和 200

  十四。人员分工:

  宣传组负责部门:宣传部a、采集活动照片和新闻

  场务组负责部门:文体部a、负责活动现场的布置和活动期间舞台音箱设备的操作;

  b、互动游戏环节现场气氛的渲染

  礼仪组负责部门:礼仪队a负责活动现场礼仪活动;b.互动游戏环节颁奖 纪律组负责部门:安全部,维权部:活

 动期间,负责会场纪律维持、会场后勤保障以及处理紧急情况

  学习部:到场人数点到

  篇二:休闲活动

  填空10空/2

  名词解释4/5

  简答4/10

  策划1/20

  休闲活动

  指一群人为促进其身心发展或愉悦身心的活动。它具有一定规模,可以是单一的一项活动,例如滑雪、攀岩等,也可以是一系列单一活动的组合,例如,节庆活动、体育比赛,也可以是企业或组织提供的服务,例如培训。

  什么是休闲体验

  游憩(Recreation=to refresh)

  Recreation于拉丁语recreation,意思是恢复更新,英文为“recreation”,原意是“to refresh”,含有“休养”和“娱乐”两层意思。

  在闲暇时间内,在距离日常居住地较近距离的空间内进行的以放松身心,恢复体力和精力为目的的户外休闲活动,主要包括非竞技性的运动、娱乐、户外散步、游览、游戏等等。

  休闲体验(Leisure experience )

  在休闲活动中

  当人们要购买一种服务时,他购买的是一组按自己的要求实施的非物质形态的活动。

  当人们购买一种体验时,他是在花费时间享受提供方所提供的一系列值得记忆的事件,是每个人以个性化的方式参与其中,使得体验的价值得以延续,并且经久不衰。

  休闲体验的五要素

  自由

  掌控感受

  内在驱动

  正面影响

  竞争感受

  休闲活动状况

  休闲活动单一,内容雷同

  文化精神产品少、媚俗多

  文化少、商味多 引导少、诱惑多

  低俗、庸俗、恶俗的文化

  休闲活动未来发展

  (一)教育性

  (二)多元性

  (三)冒险性或刺激性

  (四)服务性

  (五)文化性

  (六)高品质

  休闲产业的概念

  狭义:主要为满足人们休闲需要而提供服务的产业,它包括:旅游业、餐饮业、保健业、娱乐业、影视文化业等。

  广义:能为满足人们直接与间接的某种需要就可以认为是休闲产业。它不仅包括服务性行业,还包括为服务性行业提供设施设备、场所的第一与第二产业部门。

 国内休闲产业的发展

  第一,休闲群体庞大,消费市场广阔

  第二,近距离休闲,低价位消费

  第三,产业投资,民营为主

  第四,功能单一,产品类同

  第五,市场节奏变快,产品周期变短

  策划的内涵

  策划是人们在调查总结的基础上进行科学预测和筹划,是为了达到一定目的而创造性地运用客观规律的思维过程,是用辨证的、动态的、发散的思维来整合行为主体的各类显性资源和隐性资源,使其达到最大效益的一门科学。

  策划的特征

  1、目的明确性(土)

  2、背景清晰性(火)

  3、方法系统性(金)

  4、执行流畅性(水)

  5、主题创造性(木)

  原理

  1、系统性、整合性原理

  是一个系统谋划的过程,而不是只考虑某方面的因素或实施某个单一的手段 系统性体现在策划的完整性和标准性;体现在方案的阶段性和后续方案的有效跟进;要求效果与经济效益达到双赢

  不断完善和创新,不断改进

  在不断变化的动态过程中得到完善

  3、效益原理

  用最少的投入获得最大的效益,即效益最大化

  效果与策划收益效果高度一致

  指运行一次,产生的是整体效果,在整个过程中会有连动影响

  连动效应大小、连动面及连动持续的时间是评价的连动效应的三个主要指标

  应用名人产生的引人注意、强化事物、扩大影响的效应来达到营销目的等企业目的的商业行为

  政界名人、娱乐界名人、旅游企业界名人、体育界名人

  原则

  理念的创新、目标选择与决策的创新、组织与管理的创新、服务创新等

  保密性原则:委托策划公司或机构策划的保密操作;企业自主策划的保密操作

  客观性原则要求策划者实事求是,对策划主题进行深入、客观、全面的调查,并在客观真实的材料上构思,提高策划的准确性

  可行性分析主要包括:目的性分析、经济分析、利害性分析、科学性分析、合理合法性分析、安全性分析

  3、整体性与灵活性原则

  策划案要做到规范、完整、周密

  策划应立足于全局,各要素之间应当相互协调、彼此联系、环环相扣、承上启下,既有阶段性又有连续性

  可依托国家法定假日、民俗及其他传统节日,国家、省市重要会议展览活动,以及城市或地区性标志性事件等策划相关活动

  借鉴以往策划活动的成功案例,改创出自己的活动策划

  借鉴他人的劣势,吸取教训,扬长避短

  在有效的时间内完成并实施

  在最佳的时间内实施

  必须用发展的眼光看策划

  主题的创意

  “主题”一词源于德国,最初是一个音乐术语,指乐曲中最具特征并处于优越地位的那一段旋律----主旋律,是乐曲的核心

  休闲活动主题的特征

  1、目的性

  活动主题的设立依赖于三大因素,即活动目标、信息个性和消费心理

  活动主题以服从于活动目标为原则,只有明确了目标,能满足参与者的需要才能为受众所接受

  2、客观性

  活动主题于生活,体现生活,具有客观性

  任何主题都是对现实生活的观察、体验和思考后,经过对素材的提炼和再创造的思想成果

  3、文化性

  休闲是一种思想或高尚的态度,不是外部因素作用的结果,也不是闲暇的结果,更不是游手好闲的结果

  是一种文化的基础,一种精神状态,是灵魂存在的条件

  4、新颖性

  休闲活动的主题是创造和提炼出的新颖,一种升华了的个性,要有新意和深度,不能仅停留在一些表层的概念上

  创意就是独创性或是突破性的点子

  主题策划的方法

  (一)想象

  1、联想创意

  2、创造思维:主要体现在逆向思维上

  逆向思维特点:逆向性;批判性;离奇性

  目的就是把人的思维引向事物的隐蔽方面,提醒人们注意那些表面上的不合理事物隐藏的合

  理因素

  (二)共鸣

  共鸣创意法即赋予休闲活动相关的含义和象征意义,通过怀旧的主题观念,唤起诉求对象珍贵的、难以忘怀的生活经历、人生体验和感受,建立移性联想,激发其内心深处的回忆,产生与活动的共鸣效果

  1、思考要点

  2、策略要点:营造氛围或环境,真实与想象

  (三)组合

  组合创意法指的是以市场定位和活动差异性为基础,将散乱无序的材料赋予独特的艺术表现手段,对旧元素进行有目的的重组配置,无论是同质还是异类的元素,形成新的组合,使之转化为具有统一整体功能的创意主题

  四)强化

  1、智能放大

  2、传播强化

  (五)现有主题的拓展

  1、既有主题的横向扩展

  2、既有主题的纵向开发

  创意评估方法

  1、“六顶思考帽”评估方法

  每一种颜色的帽子代表评估创意的一种思考模式或者是一种观点

  蓝帽子:控制评估过程、选择最好路径的

  黄帽子:促进正面思考的能力

  红帽子:考虑自己的直觉、感觉和情绪

  黑帽子:逻辑的思考方法,关于判断的警示

  白帽子:事实和像是研究数据之类的数字

  绿帽子:强调创意,鼓励拓展

  主题口号

  (一)主题提炼

  1、描述

  2、承诺

  3、创意

  (二)语言技巧

  1、深刻

  2、新颖

  3、鲜明

  4、刺激

  5、简单

  我国大型活动发展态势

  数量由少到多,规模从小到大

  内容从单一发展到多样化,类型多种多样

  空间分布差异性大,五大经济带初显

  以北京、天津为中心的“京津-华北节庆经济产业带”

  以上海为中心的“长三角-华东节庆经济产业带”

  以广州为中心的“珠三角-华南节庆经济产业带”

  以武汉、郑州、成都、昆明等城市为龙头的中西部节庆中心城市

  以大连、哈尔滨等城市为中心的“东北边贸节庆经济产业带”

  参与方式由旁观欣赏向参与发展

  在组织层次上从初级向高级发展

  运作模式由政府主办向“政府主导、社会参与、市场化运作”推进

  大型活动对城市发展的影响

  在促进目的地旅游发展方面,节事活动的举办可以削弱旅游淡旺季的差别,提升旅游业形象

  在推动经济发展方面,节事活动可以促进相关产业的发展,促进当地基础设施的建设,长期效益明显

  在塑造城市形象方面,节事活动对主办城市具有很强的形象塑造作用,并提升城市的知名度

  在丰富社会文化方面,能够极大地弘扬传统文化,展现现代文化内涵,推进精神文明建设

  在提高精神生活质量方面,节事活动在精神上是放松和愉悦,使参与者获得的是欢乐

  我国大型活动发展中存在的主要问题

  节事活动数量众多,呈现遍地开花的趋势,但品牌知名度高、走向国际化的节事活动比较少 地域分布不均衡,东部多,西部少

  主题选择上撞车现象比较多,特色节事活动较少

  一些节事活动政府干预过多,市场作用尚未发挥,节事绩效不显著

  节庆活动经济文化结合力度不够,文化内涵尚有待于挖掘

  公众参与不理想,效益不显著

  传播是“盲区”

  国外标志性活动具有的普遍特点

  1、在当地重复举办,大多一年一次的活动;

  2、与当地融为一体,成为该地的代名词;

  3、具有传统性、吸引力、形象或名声等特点;

  4、由于该活动使得当地广为人知或者成为当地

  的旅游主题;

  5、媒体关注率和报道率高,尤其是举办期间;

  6、经济效益、社会效益、环境效益明显

  大型活动组织管理的具体内容

  (1)营销管理

  (2)赞助管理

  (3)形象策划与品牌管理

  (4)现场管理

  篇三:休闲活动方案

  新春休闲活动方案

  一、 活动主题

  健康、积极、和谐

  二、 活动时间

  20XX年2月2日下午15:30—17:30

  三、 活动地点

  蓝天金地小区

  四、 活动项目安排

  1、活动项目分为三大类:个人赛、趣味赛、互动赛

  2、项目竞赛方法

  (1)老公背老婆:来回两趟

  (2)10人来回接力赛。道具:20公分木棒。每组10人代表,男女搭配接力,每人跑50米。以裁判员计时为准,

 最先到达终点的参赛队为胜。

  (3)实心球:人数2人。参赛运动员两脚左右开立,双手持球,将球举过头顶,向正前方抛开,抛球远的获胜。

  (4)跳绳:人员参赛,人数2人。参赛运动员在一分钟内跳得次数

  最多者获胜。(跳绳方向统一向前摇绳)

  (5)2人踢毽子: 2人参加,参赛队员面面相对,毽子踢一次后传给对方,互传毽子,时间2分钟,次数最多者为胜。

  (6)动作猜字: 2人参赛,一人做动作,另一人站在2米远处猜字。猜对最多者为胜。

  (7)二人三足: 2人参赛,两人靠近的两只脚绑起,挽起靠近的

  手,听到口令后一起向前来回跑15米。最先跑完者获胜。

  (8)10米运乒乓球: 2人参赛,以乒乓球和乒乓球拍为道具,两

  人站距十米远相互运球到对方,在两分钟内,运球最多的队为胜。

  (9)套圈圈:所有运动员都可参加,站在一米五远处对地上的礼品

  进行套圈,每人只能套一次。

  保龄球:用易拉罐摆成三角形,用篮球滚着投球。

 

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