浅析《快乐的大脚2》与《魁拔》中国原创动画片的发展断想

浅析《快乐的大脚2》与《魁拔》中国原创动画片的发展断想
  
  作者/王成宇
  
  一、国内动画产业概述
  
  中国动画已经历了80多年的发展,随着国内经济改革步伐的加快,中国动画产业在政府和企业的扶持与参与下,正朝着专业化、品牌化和产业化方向迈进,但在发展的过程中,由于产业起步较晚,市场发展又快,同时大量欧美、日韩等国动漫企业拥进国内市场,让国内动漫企业显得疲于应付和力不从心,在发展中出现了不少问题,诸如技术问题、资金问题,缺乏市场经验等。这些问题如不能及时解决,势必影响国内动漫产业的健康发展和壮大。而该类问题的形成非单一的层面能够理清,从理论上业内专家与学者从宏观的角度做了许多探究与分析。但普遍停留在学术理论研究的层面,对具体案例分析,比较偏向于知名影片的研究,例如《阿凡达》《功夫熊猫》等,而鲜有针对国内原创动画片进行对比分析的,这种不均衡的研究方式,并不利于国产动画片的提高。正是基于这样的情况,本文试将澳大利亚制作的《快乐的大脚2》与我国原创的《魁拔》进行对比分析,试图从微观的角度将这两部片子各自的特点进行剖析,希望能寻找到之间的差距,为业内人士提供较有价值的研究实证。
  
  二、电影简介
  
  澳大利亚导演乔治米勒主导的《快乐的大脚》获2007年奥斯卡最佳动画片奖和英国电影学院奖最佳动画片奖。5年后,《快乐的大脚2》作为他主导的又一力作被隆重推出。故事从帝企鹅的视角展开,叙述了关于企鹅家族寻求自我和肯定自我的一个宣扬美国价值观的故事。
  
  《魁拔》则是中国原创的由青青树动漫科技有限公司历经6年的艰辛制作完成的一部2D动画片。该片主要讲述了在一个宏大虚幻的世界里正邪间仇杀的故事。
  
  《快乐的大脚2》与《魁拔》尽管都是动画片,但它们各有不同的叙述故事方式,《快乐的大脚2》大打高科技牌,采用的是当前先进的real_3D(真3D)的形式拍摄,画面细腻逼真,高精度画面产生出华丽的视觉效果,在美国首映一周就获得2202万美元的高票房记录。而《魁拔》则是2D逐帧动画,在众多国内动漫人士翘首企盼下姗姗上映,但票房却甚为惨淡,上映10多天仅收回成本的5%,可谓遭遇了始料未及的滑铁卢。客观来说,《快乐的大脚2》相较于早期的《快乐的大脚》,在观感上并无太多令人欣喜的地方,但凭着《快乐的大脚》的影响,《快乐的大脚2》票房不俗,获得不少好评。而《魁拔》的上映,尽管受到国内动画业界人士的一致好评,但却遭遇意想不到的冷遇,这其中的吊诡值得人深思和分析。
  
  三、《魁拔》与《快乐的大脚2》的比较
  
  (一)宏大而空洞的剧本故事
  
  近些年,国内电影出现这样的景象,不愿去讲述与现实关系紧密的故事,而是虚构一个时间与空间杜撰故事,然后刻意渲染故事情节和制造视觉震撼,忽略了对现实世界的表现。《魁拔》这个故事就是这样,首先动画片的名字就用了个现代国民都很生疏的名称。所谓“魁拔”,意指《山海经》中的怪物称为“魃”,而“拔“取其同音,魁拔则指怪物中最厉害的一位。“魁拔”这个名字对于当下许多国人可谓是非常生疏,甚至没有任何相关的文化记忆,在现实生活中如同一个陌生的词,出现让观众面对该片名不知所云的情况。此外在剧本中,编剧架构了一个非常宏大的故事背景,讲述关于天、地和人之间的战争,开篇就出现了众多的人物角色,并采用了大量生僻名词来称呼时空、地名等,所有的符号都是那么的繁杂、陌生,生僻,过多的信息量给观众带来了极大的困惑,让观众无法尽快进入影片故事中,让观众产生了不愉快之感。作为大众电影故事,传媒内容应该是大众所熟悉的,能促进传媒与人的互动,才能唤起受众的共鸣。该片能够汲取《山海经》中的元素,说明编剧具备秉承中国传统文化的意识,但如何运用好传统文化,让传统文化在新历史时期具有与时俱进的文化魅力,则是一个技巧。
  
  而在《快乐的大脚2》影片中,这样人为的文化壁垒是极力避免的,例如该片以当下全世界人民都很关注的全球转暖为主题,这样的选题不存在民族文化障碍,在讲述的故事中紧扣当下人们关注的主题,提出影片旨在“激发人们学会尊重自己,同时能够尊重社会”的普世价值观念,这是放之四海皆通用的价值观,在与观众的交流上拉近了距离,观众的接受度显然增加。
  
  马克思在对艺术的看法中曾指出:艺术作为社会精神活动与现象,应把其他的社会意识形态诸如政治、宗教等因素考虑进去,在不同的社会意识形态中,存在着不同的艺术活动。所以,作为当下电影创作,不能用完全脱离现实的意识形态去虚构一个纯粹的空间,这样的艺术创作得不到大众的认可和共鸣。同时在借鉴传统文化素材上,应选择大众都能识别的符号形式,而不是为了创新而求偏求异。
  
  (二)制作工艺上尚需提高,缺乏本土特点
  
  《魁拔》叙述了一个中国玄幻故事,整部影片较以往的国产动画片有了很大进步,甚至还获得不少业内专家的赞誉,专家把该片作为当前国内原创动画片新的标杆。这是国内罕有、制作时间较长的动画片,长达六年之久,这在国内众多追逐功利的大背景下,的确值得肯定和褒扬。但在肯定的同时,片中存在的问题却是不可忽略掉的。例如,片中角色造型刻画虽细腻,但过于拘谨,在人物造型上没有突出的视觉冲击力,角色塑造上个性不够鲜明等,这样的结果除了跟影片故事编剧有关外,还跟美术设计尚欠火候相关。从片场效果不难看出,该动画公司具有较深厚的动画底子,但感觉在创作的角度和观念上严谨有余,缺乏大气魄的艺术境界。例如,在人物动态表现上,动态仍不够生动,面部表情程式化,缺乏细节的变化和处理,画面层次感单一。同时在风格表现上,尽管讲述的是中国故事,但在片中的建筑风格却给人浓厚的日本建筑之特点,例如,影片中的神龛造型十足日式风格,而非中国本地特色,画面效果有生硬的拼贴感。较之《快乐的大脚2》,其中的角色均是南极动物,据说导

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