主办单位:
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Content目录
一 切入
二 痛点
三 磨合
四 价值
产品开发用户研究切入产品:是否存在需求
UE:是否有用武之地有的放矢,无的放s h i
Content目录
一 切入
二 痛点
三 磨合
四 价值
1、只相信运营数据?
1、只相信运营数据?
2、实用
符合预期
预期值
不符合预期
预期值
3、从来不缺用户反馈的渠道?
战斗记录数值设计用户反馈
难度=5难度=4难度=3……怪物血量怪物抗性怪物输出……
【数学建模】
死亡
伤害承受
受击次数
……
【可控的设计变量】乐趣
难度
4、贴心
劣势
机会
隐患优势
痛点
5、好用
Content目录
一 切入
二 痛点
三 磨合
四 价值
沟通
敏捷
流程化
需要评估的维护内容评估方式
向策划发出文档模板策划填写相关内容后回复确定评估执行方式邮件
RM系统
磨合
坚持原则
单次合成
批量合成
×6×3×2×1×6×3×3
方案A方案B
Content目录
一 切入
二 痛点
三 磨合
四价值
价值
声望 绩效
1、质检员→顾问
2、系统工程
3、3\1\1法则
分享回顾
?痛点
急产品所急
用户反馈的系统性概括
用户信息的充分利用
感受反馈→设计变量的转化
解决方案的收益-成本-风险
用研也是产品,也需要用户体验
?磨合
高效沟通
敏捷跟进
流程规范?质检员→顾问?系统工程
?3\1\1法则
分享到此结束,感谢参与!
分享回顾 直接反馈 用户反馈 难度=5 难度=4 难度=3 …… 数值设计 怪物血量 怪物抗性 怪物输出 ……