[腾讯产品+游戏策划笔试题目+经验帖] 腾讯产品笔试题

  腾讯产品+游戏策划笔试题目+经验帖

  先从笔试说起吧,笔试好像我看着全国各地都差不多的样子,题型的话。先20道天马行空跨领域的选择题,包括政治地理逻辑数学什么的,领域非常广,估计看专业大家会觉得难度不同吧。第二大题也是选择题一共10道,就涉及一些游戏啊动漫的问题了,我笔的那套动漫的只出了一道,后面还有2道选择是以游戏为背景的概率计算,这个就看大家对游戏的积累了,妹子我是个缩写字母记忆无能星人,凡是看到缩写的都是蒙的,就知道个RPG

 

  刚到家,发个笔经的帖子攒攒RP

 首先先说产品吧,我报的是产品策划/运营(貌似基本上产品都是选这个的)。

 第一部分是 数据分析题。

 3个图表,

 第一个图表1-2题,问关于35岁以下通勤人数。(数字比较大,最好能带个计算器。)

 第二个图表3-4题,问什么我给忘记了……不难,数字也很好算。

 第三个图表5题,问哪年哪个学校合格率高。(这题最好也用计算器,数字蛮变态的,不是整除的数)

 第二部分是 逻辑推理。貌似15个还是20个。

 其实有点像公务员的行政能力测试题,不难,考逻辑推理的,基本认真想想都能推理出来。

 第三部分填空题。

 其实也是逻辑推理,但是没有选项,靠自己推答案。

 我看到蛮多同学也写了些题目了,我就不写了。4道题目,第一、三道是文字推理,第二道是数字推理,第四道是排座位,都蛮简单的。

 40分钟绝对能做完,不用着急,慢慢做肯定来得及。

 后来HR说报产品的可以试试游戏策划,所以我又做了一下游戏策划的卷子,这个不适合我,呵呵。不过我还是说说题目。

 第一部分 选择,20题,涉及面很广,有逻辑题、数字题、文学、历史等等,反正很杂。

 说几道我记得的吧~

 第一题问四大神兽(青龙、白虎、朱雀、玄武)

 还有问朝代的,很简单。

 有一道问概率的,蛮烦的,还是带个计算器吧~

 还有一些关于网游的问题,我都是蒙的。呵呵~玩游戏的同学应该很熟悉。

 第二部分也是选择,貌似还是20题。

 这部分主要问的都是游戏相关的。

 比如说哪个公司出产的什么游戏。

 游戏的开发基于哪个平台。

 某个游戏是什么类型的。

 还有在游戏里面的简称是什么意思之类的,因为我不了解,所以记不太清楚了,不好意思了~

 第三部分是简答题。

 貌似是5道吧。

 有一道给你一些关键词,然后用这些关键词写一个游戏的世界观。

 还有是算集合的。具体题目很长,不过不难,用集合好好推肯定能算出来。

 第三道貌似是算概率的,有点小复杂,大家要看清楚怎么样打怪兽、怎么样才能炼宝石。

 第四题是根据封神榜设定一个游戏,然后想出来至少4个种族,他们的形象、性格等等由你来设定。

 第五题是一个公告。说一个游戏公司运营出问题了,数据丢失了,用户不满,你怎么写一个公告来缓解这种不满。

 基本就是这些内容,希望能帮到还没有笔试的同学~

  请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

  出题人将有可能成为你的上级主管,从试题分析他的为人,并推断是否可以与其良好共事?说明推断的理由。

 

  A、DPS:每秒输出伤害 B、AOE:范围性作用技能 C、BUFF:自己或者女方英雄身上持续性的负面魔法效果 D、DOT:持续伤害

  与计算机研发团队一起,收集、整理、分析全科和专科的医学知识、药品知识、专家诊断和治疗经验,并对这些信息抽取成结构化;

  数据分析:每题会有3-4个图表,从图表中提取信息进行增长率,市场份额之类的计算。每组图表对应5个题,共3组。

  请为以下技能的技能效果进行技能命名,并重新对当前的技能效果描述进行包装润色(此款游戏题材为三国题材游戏)

  产品的定价策略:针对网络目标客户的特点结合门面店价格制定不同方式的定价策略。主要分为门面店价格、会员价格、网上预约价格、节日促销价格

  有一个crate要做等比例(proportionally)的缩放,为了能够便于运输(shipment),crate的尺度(dimension)是72,96,48,如果缩放到三个尺度的和是200,问最长的那个尺度要缩多少?

  感谢您的阅读,祝您生活愉快。

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